Σε μια περίοδο που λόγω της οικονομικής κρίσης αναπτύσσεται η διασκέδαση στο σπίτι, η Ηellas On Line αποφάσισε να διαθέσει στην αγορά τη νέα της υπηρεσία «hol video club» με στόχο να αποτελέσει εμπειρία οικιακής και οικονομικής ψυχαγωγίας και να διευρύνει το πελατολόγιό της.
Η υπηρεσία “hol my tv” που περιέχει και το “hol video club” προσφέρεται στους υφιστάμενους και νέους πελάτες hol double play, όπου είναι τεχνικά εφικτό, με 8 ευρώ το μήνα και δωρεάν εξοπλισμό. «Στο “hol video club”, μπορεί κάποιος να απολαύσει πλήθος ταινιών και ολόκληρους κύκλους επεισοδίων από δημοφιλείς τηλεοπτικές σειρές και σε High Definition απεριόριστα και χωρίς καμία επιπλέον χρέωση. Υπάρχει επιπλέον χρέωση σε επιλεγμένους τίτλους ταινιών η οποία ξεκινά από 1,99 ευρώ για 24 ώρες και απεριόριστες προβολές», αναφέρεται σε σχετική ανακοίνωση.
Ετσι, μετά τη Forthnet με τη Nova, τον ΟΤΕ με το Connex και την On Telecoms με την OnTriplePlay άλλος ένας πάροχος προστέθηκε σε αυτούς που παρέχουν στους συνδρομητές τους και τηλεοπτική πλατφόρμα.
Σημειώνεται ότι για να γίνεις συνδρομητής τηλεόρασης σε ΟΤΕ, Hol και On Telecoms, πρέπει να είσαι ήδη συνδρομητής double play των εταιρειών, ενώ η Forthnet παρέχει τη Nova ξεχωριστά, μέσω δορυφόρου και όχι μέσω ευρυζωνικών υπηρεσιών.
Κατά τη διάρκεια παρουσίσης της hol my tv ο διευθύνων σύμβουλος της Ηellas on Line κ. Αντ. Κεραστάρης στάθηκε στην καινοτομία που έχει υιοθετήσει η εταιρεία ως στρατηγικό πυλώνα ανάπτυξης, όπως τα δίκτυα νέας γενιάς (NGN), γεγονός που συνέτεινε στην ραγδαία ανάπτυξη τόσο στη συνδρομητική της βάση όσο και στα οικονομικά της αποτελέσματα. Στο πλαίσιο αυτό εντάσσεται και η συνεργασία με τη Microsoft για την πλατφόρμα του hol my tv, που αποτελεί την αιχμή της τεχνολογίας για υπηρεσίες IPTV και διαχείρισης περιεχομένου.
Ο κ. Ernst Stigter, διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Ελλάδος, τόνισε ότι η τάση στη νέα ψηφιακή εποχή είναι ότι ο χρήστης θέλει να έχει τα δεδομένα πάντα μαζί του σε οποιαδήποτε συσκευή και όπου βρίσκεται και αυτό ακριβώς προσφέρει η πλατφόρμα Microsoft mediaroom: την ανάκτηση και αξιοποίηση όλων των ψηφιακών επιλογών του χρήστη (social media, games, tv, μουσική, φωτογραφίες).



